区块链41

DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近2500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。对应区块链游戏DApp,市场面主要围绕底层开发、道具交易、玩家社区与游戏发行等方面进行发展。从而衍生出目前区块链游戏行业底层公链、游戏资产交易平台、去中心化游戏发行平台与社区等产业链条。

底层公链

目前区块链游戏围绕以太坊、EOS、波场等公链创建,各有侧重,但目前以太坊等公链仍存在着包括性能不足、成本过高等问题。垂直于行业的游戏公链则希望成为游戏开发平台,并希望在游戏资产交易、分发营销等方面做出相应完善,构建完成的区块链游戏生态系统。

所有基本有两种技术思路,一种是基于现有公链利用侧链技术解决扩展性限制和降低交易费用,为每一个游戏dapp开发独立的侧链,将重要数据保存在主链,平时游戏运行在侧链,比如Loom Network(僵尸网络),就是基于以太坊开发的侧链Dapp平台。

另一种思路则是从头开始建立一条全新的行业公链,比如Cocos、GCS和SGC,来解决目前主链性能上的限制。目前第一步大家还是会先把资产交易数据上链,距离让游戏完整的在链上运行还有一定的距离。

去中心化资产交易平台

众所周知,当前的游戏资产交易存在安全性无法保证、无法跨平台交易、手续费较高等问题,因此,出现了一些基于区块链的游戏资产交易平台,而传统第三方游戏资产交易平台也开始进行区块链化的尝试。

诸如Enjin、UG chain Dmarket、Wax、Gameflip等资产交易平台。把游戏资产映射成为区块链上的同质或异质Token,可以看作是一项托管服务,在这项服务下,玩家可以更改游戏资产的所有权,而智能合约能够为游戏资产发货和付款提供保障。

这类平台通常都会发售自己的代币作为游戏内的流通货币,并可以在支持自己协议的游戏之间跨游戏使用,进行道具的交易、账号的买卖、或是作为销售佣金。

去中心化游戏发行平台与社区

顾名思义,帮助游戏CP在平台上快速发行区块链游戏,进行社区维护等。市场面去中心化游戏发行平台与社区,一般主打将公链、钱包、玩家社区、IP方、投资人、开发者、交易所等区块链游戏产业生态的重要环节进行链接,促进游戏发行与发展。

可以简单理解为,将传统游戏中割裂的开发者、发行方与玩家,通过区块链的理念与技术结合,将每一环参与者链接,基于数字资产、数字身份等构建数字游戏体验。

一般也会发行平台通证,用于维护平台发展,进行社区推广,对贡献内容、创造内容和提供服务的参与者进行社区奖励等。

此外,游戏分发平台、玩家社区等围绕核心产业链做衍生服务的项目与提供可玩性的区块链游戏CP等也是产业发展的重要环节。

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